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神林 大地

神林 大地

Daichi Kambayashi

パートナー / LARVIKITE CEO

1983年生まれ。 音楽・写真・デザインのクリエイターとしての活動を経て、株式会社アタリに入社し、広告プロデュースに従事。 2017年から2023年まで同社のCEOを務め、Virtual Humanのプロデュースや先端テクノロジー(xR)を活用した革新的なコンテンツ開発を主導した。 2024年に独立し、株式会社ラルビカイトを設立。 カルチャー分野におけるビジネス創出や広告制作のプロデュースを主軸に、ファッション・アート・音楽などを融合させた企画を得意としている。 広告プロデュースでは、企画立案からPR設計、最終的な制作に至るまでの全行程を一貫して遂行可能。 豊富な経験を活かし、カルチャーに係る新規ビジネスの創出にも注力している。

今井 寿康

今井 寿康

Toshiyasu Imai

パートナー / D.Agent株式会社 CEO

京都大学法学部卒。ソニーでダイレクトマーケティング戦略をリード後、Google Cloud(旧Looker)にてデータ/AI領域のパートナーアライアンスを担当。2025年に独立し、事業会社とクラウドベンダー双方の知見を生かして企業のデータ・AI活用を支援。一般社団法人データマネタイゼーション協会 理事。

横田 絵美

横田 絵美

Emi Yokota

コンサルタント

志賀 陽彩

志賀 陽彩

Hiiro Shiga

コンサルタント

青山 沙紀

青山 沙紀

Saki Aoyama

コンサルタント

東京工業大学大学院修了。新卒でトヨタ自動車に入社し、レクサスの設計エンジニアとして量産車およびレース車両の開発に従事。その後、人材系スタートアップにプロダクトマネージャー(PdM)として参画。自社アプリ開発やフィリピンでのオフショア開発拠点のマネジメントを牽引し、グローバルな開発体制の構築をリードした。2026年よりNUJPにコンサルタントとして参画。自動車メーカーで培った「品質へのこだわり」と、スタートアップでの「アジャイルな課題解決力」を両輪に、クライアントのプロジェクト推進を支援する。

松本 恒太朗

松本 恒太朗

Kotaro Matsumoto

コンサルタント

早稲田大学卒。ソニー株式会社にて12年間勤務し、ヘッドフォンなどオーディオ事業の本社でグローバルマーケティングを担当。アメリカを中心に世界市場でのシェア拡大に貢献。マネージャーとしてマーケティング、コミュニケーション、ブランディングをリードし、グラミー賞受賞アーティストとのグローバルキャンペーンや共創プロジェクトを手掛ける。DX部門および新規事業チームの立ち上げにも携わる。ソニー退職後、スタートアップを経て、2025年よりNUJP株式会社に参画。

ラム

ラム

Ram

税務 / スパイスリゾナーレ CEO

学生時代にキャロットケーキとジンに出会い、スパイスの世界に傾倒。在学中よりスパイススイーツのイベントを多数主催。2025年9月にブランドの原点となる「キャロットケーキスパイスジン」をリリース。2026年、Spice Resonare株式会社を設立し代表に就任。同年よりNUJPに参画。大学で専攻した行動経済学をルーツに持ち、ビジネスの「論理」とクリエイティブの「感性」を越境しながら、人間の曖昧な感情や揺らぎに輪郭を与えていく。現在はブランドプロデューサーとして思想や世界観の設計を一貫して手がけ、「甘さと刺激」など相反する要素を美しさとして昇華している。今後はプロダクトの枠を超え、空間や体験設計へと領域を拡張し、人々の日常に「甘くてスパイシーな日々」を届けていく。これまでに探求したキャロットケーキは300種類、ジンは200種類以上。

三井 里菜

三井 里菜

Rina Mitsui

プレス

15歳でスカウトされ芸能活動を開始。モデル/ダンサーとして活躍し、Ariana Grandeのフラッシュモブ出演をはじめ多数のMV・CM・広告に参加。大学4年で休学してインドへ渡航し、現地法人で空間デザインのインターンを経験。ヨガに深く傾倒し、インドでRYT200・RYT500など国際資格を取得。帰国後はオンライン中心にインストラクターとして活動を開始し、2021年に合同会社For DiLを共同創業(“心のための選択肢を広げる” をテーマに、ウェルネス/体験/旅/ファッションを展開)。現在は経営者・アーティスト向けヨガセラピーとブランドディレクションを両立し、ウェルネスとクリエイティブを融合。2024年からはアパレルブランド「RANGORIE」を継承し、インド生産による女性雇用支援とエシカルなものづくりを推進。2025年7月より株式会社ファインプレイのプレスとしてNUJPに参画。

山口 大智

山口 大智

Daichi Yamaguchi

クリエイティブディレクター / 株式会社ファインプレイ CEO

京都とニューヨークにルーツを持ち、その多様な文化的背景を生かしたクリエイションを展開。 国際基督教大学在学中に起業し、アパレルブランド「DON’T JUDGE ME」をプロデュース。 卒業後は自身のブランド運営と並行して、「APPLEBUM」にてビジュアルディレクション、商品企画、SNSコンテンツ制作など、ブランドのクリエイティブ全般を担当。プロダクト撮影から画像編集、Instagram投稿の企画・制作まで、一貫したブランドコミュニケーションを手がける。 その後、ブランド名を「Allenwood」へ変更し独立。ブランド運営の傍ら、カフェ「KIKi」のディレクションをはじめ、複数ブランドの撮影、プロダクトデザイン、ロゴデザインなど、幅広いクリエイティブワークを手がける。2025年7月より、株式会社ファインプレイ代表としてNUJPに参画。

かけ

かけ

Kake

ブランドプロデューサー

動画クリエイター。大学卒業後、新卒で入社した企業でマーケティングに従事。その知見を生かして2019年に動画クリエイターへ転身し、総フォロワー450万人以上(2026年現在)のKevin’s English Roomを立ち上げる。演者としての出演に加え、企画、ディレクション、編集などチャンネル運営全般を担当しており、企画した動画はこれまでで3000本以上、動画の総再生回数は50億回を超える。クリエイターとマーケター両側の視点から生み出す企画を得意としており、2025年にはGoogleが主催する広告賞 YouTube Works Awards において代表審査員の1人に選出される。

中村 紗彩

中村 紗彩

Saaya Nakamura

ブランドマネージャー / 経理事務

国際基督教大学卒業。在学中にイギリス、カナダ、フィリピンへ留学し、国際的な視野を培う。新卒でアマゾンジャパン合同会社に入社し、8年間にわたり営業、ECコンサルティング、マーケティング、広告、プログラムマネジメント、組織マネジメントなど幅広い領域に従事。EC領域における事業成長支援や新規施策の推進を担う。退職後は、自身でウェルネス領域のサービスを立ち上げ・運営。SNS総フォロワー数は6万人、企画・撮影・編集まで一貫して手がけながら、ライフスタイルやウェルネスに関する情報発信を行っている。ビジネス領域で培った戦略性と、クリエイティブ領域で培った発信力を掛け合わせ、事業とブランドの両面から価値創出を行う。

藤本 彩

藤本 彩

Aya Fujimoto

ブランドマネージャー

新卒でアマゾンジャパン合同会社に入社し、EC事業領域における新規出品者向け事業に7年間従事。営業、事業開発、マーケティング、プログラムマネジメント、組織マネジメントなど幅広い領域を経験し、日本国内の新規出品者獲得戦略やオンボーディング改善をリード。新規マーケティングチャネルの立ち上げや大規模カンファレンス運営、官公庁とのパートナーシップ推進なども担当。2026年4月より、NUJP株式会社に参画。

北添 真広

北添 真広

Masahiro Kitazoe

テックリード / オペレーションマネージャー

新卒でソニー株式会社に入社し、セールス&マーケティング部門でキャリアをスタート。エンジニアへの情熱を追い求め、ソフトウェアエンジニアへ転身。株式会社パネイルでは、Pythonによるバックエンド開発やAWSを用いたインフラ構築に従事。その後、株式会社ライトハウスにて小規模アジャイルチームの中で、バックエンド・インフラ・フロントエンドを横断的に担当。船上IoTプロダクト開発にも携わり、低レイヤー技術への理解を深める。   スクラムを通じてアジャイル開発の思想を実践し、「小さく出して素早く学ぶ」スタイルを確立。チームビルディングや業務運営にその考えを活かしている。小規模チームでのプロダクト開発を得意とするフルスタックエンジニア。

後藤 健太

後藤 健太

Kenta Goto

代表取締役 CEO

デンマークとカンボジアで育ち、日本へ帰国後に国際基督教大学を卒業。新卒でソニー株式会社にグローバルマーケティング担当として入社し、主に欧州地域での事業拡大に従事した。その後、株式会社ベイカレント・コンサルティングにて経営コンサルタントとしてのキャリアを積み上げ、2023年12月にCopenh.DC株式会社(現・NUJP株式会社)を設立。創業後は、クロスボーダーM&A、海外マーケティング支援、システム導入、新規事業の事業計画策定など、多岐にわたるプロジェクトを支援。ビジネス・財務プランニングとプロジェクトマネジメントを強みとして、海外進出への挑戦に貢献する。趣味はソフトウェア開発とゴルフ。

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